Vi bruger cookies - de hjælper os med at give dig den bedst mulige onlineoplevelse.
Ved brug af vores hjemmeside accepterer du, at vi må gemme og tilgå cookies på din enhed.

Opstilling: Det grundlæggende

Som manager for dit hold beslutter du, hvordan dit hold skal spille og hvilken formation de skal bruge. Før hver kamp indleverer du din beslutning - dine kampordrer - gennem kampordreformularen, som kan findes i kampoversigten. Dine kampordrer skal være afgivet mindst 20 minutter inden kampen går i gang, men husk at dommerens ur ikke nødvendigvis stemmer overens med dit eget, så lad være med at afgive ordrer i sidste øjeblik, hvis du kan undgå det. Du kan også gøre bestemte kampordrer til "standardopstilling" (hvilket vi anbefaler at gøre for en sikkerheds skyld). Det betyder, at Hattrick vil benytte denne opstilling i fremtidige kampe, men du kan altid ændre din opstilling afhængigt af de særlige omstændigheder, som kan have indflydelse på de kommende kampe.

Startopstilling og reserver

For hver kamp vælger du de 11 spillere, der skal starte inde, dine reserver, din dødboldstager og din anfører. I kampordreformularen vælger du hvilken spiller der skal stå hvor ved at trække spillerne hen på pladserne.

Hvis en af dine spillere bliver skadet, vil reserven for den plads blive sendt på banen. Hvis du ikke har en reserve til en bestemt position, eller hvis reserven også bliver skadet, vil en af de andre reserver automatisk blive valgt til at spille. Hvis du ikke har nogle egnede reserver, må du fortsætte kampen med 10 spillere. Hvis du er løbet tør for reserver og din målmand bliver skadet (eller hvis du ikke have angivet en) vil en markspiller bliver flyttet til den plads. Du kan også sætte betingede udskiftninger. Se afsnittet om udskiftninger for mere information.

Walkovers

Husk, at du skal starte dine liga- og cupkampe med mindst 9 spillere på banen.

Hvis der er mindre end 9 spillere i din startopstilling, men der er spillere til rådighed i truppen, vil nogle af klubbens medarbejdere træde til og sætte et hold til den pågældende kamp. I den slags kampe vil dit hold spille med lavere holdånd, form, selvtillid og formationserfaring, end hvis du selv havde sat holdet. Virkningen varer kun kampen ud, og spillerne får træning for kampen.

Hvis der ikke er nok spillere i truppen til en gyldig startopstilling, taber dit hold uden kamp. Det har samme negative virkning som beskrevet ovenfor, men i disse tilfælde vil den negativ virkning også gælde i fremtidige kampe. Når dit hold taber uden kamp, forsvinder effekten af træningen også.

Hvis det ikke lykkes dig at stille med mindst 9 spillere i ikke-betydende kampe eller ungdomskampe, vil drenge fra lokalområdet erstatte dit hold. I modsætning til betydende kampe vil det ikke have negative følger for træningen af spillere, som har spillet en betydende kamp i pågældende uge.

At vælge holdopstilling

Du kan spille med enhver formation der kan laves i formularen; din træningsside har også den fulde formationsliste.

Det er værd at bemærke, at når mere end en spiller er i en central position (central forsvarer, central midtbanespiller eller angriber), så vil de ikke kunne bidrage med hele deres kapacitet til holdet. Dette bidragstab er også større for tre spillere end for to. Logikken bag dette er, at lige så snart mere end en spiller spiller på samme område, så begynder de at afhænge af hinanden og er derved ikke i stand til at bidrage med deres fulde kapacitet.

Kort fortalt vil en enkelt spiller i en central position bidrage med 100%. Ved at bruge to spillere i en central position vil man få et bidragstab (som påvirker begge), og ved at bruge tre får man et endnu større tab (som påvirker alle tre). Dette tab påvirker alle spillerens evner.

Størrelsen på bidragstabet er også større for centrale midtbanespillere end for angribere, og det er større for angribere end for forsvarere. Mere præcist er tabet for centrale midtbanespillere omkring dobbelt så stort som det er for forsvarerne, hvor angribernes tab ligger omtrent midt imellem de to.

Taktik og holdattitude

I ordreformularen kan du også sætte dit holds taktik (hvis nogen) og holdets indstilling til den kamp. De forskellige taktiktyper er beskrevet i kapitlet "Kampe: taktikker", og indstillingen er beskrevet i kapitlet "Psykologi".

Mandsopdækning

Du kan instruere én af dine spillere til at følge efter en nøglespiller hos modstanderne og forsøge at sætte ham ud af spillet. Mandsopdækning er ikke uden risici så overvej det grundigt. Med den rette spiller og den rigtige timing kan det være en effektiv måde at forbedre dine chancer for sejr.

Det fungerer sådan, at du instruerer en af dine spillere til at opdække en specifik spiller fra modstanderholdet. Hvis modstandernes spiller kommer på banen iværksættes ordren efter fem minutter. Derefter vil din spiller bidrage meget mindre til holdet end normalt. Helt konkret mister han 50% af sit bidrag hvis modstanderen er tæt på, og 65% hvis modstanderen er placeret længere væk. Fordelen for dig vil, forhåbentlig, være den at modstanderens spiller også vil bidrage meget mindre til sit hold. Det kommer an på hvor effektiv din spiller er som opdækker. Tricket er at finde de situationer hvor mandsopdækning kan betale sig, og undgå dem, hvor det ikke vil være tilfældet.

En spiller, der bliver sat til at mandsopdække, kan ikke have andre instruktioner. Dette betyder, at hvis en spiller bliver sat til at mandsopdække, fjerner det enhver anden ordrer, han måtte have i forvejen, såsom offensiv, defensiv, ud mød fløjen eller ind mod midten.

Der er kun mulighed for at bede en enkelt af dine forsvarsspillere, back eller centrale midtbanespillere om at mandsopdække. Og de kan kun mandsopdække modstanderens angribere, fløje og centrale midtbanespillere. Hvis den spiller, som du har bedt om bliver dækket, ikke kommer på banen for modstanderholdet - eller i en ugyldig position - kan ordren ikke udføres. Men din spiller vil stadig tabe 10% af sit bidrag. Skulle spilleren komme på banen i løbet af kampen, eller hvis han flyttes til en gyldig position, vil mandsopdækningen finde sted.

Mens en mandsopdækningsordre er i kraft, vil en spiller ikke bidrage med deres færdigheder til holdets taktik (såsom presspil eller kontraangreb). Hvis mandsopdækningsordren ikke træder i kraft, vil han bidrage med sine færdigheder til holdets taktik, men det sker med de 10% tab af sit bidrag, der er nævnt ovenfor.

Forsvarsspil er den vigtigste evne, når du vil mandsopdække. Den bliver holdt op mod den højeste evne hos den spiller der skal markeres. Sammenligningen afgør hvor effektiv mandsopdækningen er. Kraftfulde spillere får en bonus (10 %) tillagt deres forsvarsspil, og også spillere uden specialitet får en mindre bonus (5 %). For så vidt angår de som bliver markeret, så vil teknikere have svært ved at ryste en markering af sig, og får en straf på 8 % på deres højeste evne. Uberegnelige spillere får derimod en bonus på 8 %. Form, kondition, erfaring, loyalitet, bonus fra spillere fra eget akademi og helbred har alle indflydelse på både oppasser og ham som mandsopdækkes. Både bonus og straf i forbindelse med mandsopdækning bruges kun til at udregne effekten af mandsopdækningen, og ikke til ratings.

Enhvert tab af bidrag for den mandsopdækkende spiller vil have effekt på alle evner, undtagen målmandsspil og dødbolde. Mens det for den mandsopdækkede spiller også ekskluderer forsvarsspil.

Individuelle ordrer

Du kan give alle dine markspillere på banen individuelle ordrer. Du kan f.eks. give en central midtbanespiller ordre til at spille "defensivt". Dette betyder, at han stadig er en central midtbanespiller, men han koncentrerer sig mere om de defensive pligter end sædvanligt og mindre om at angribe. Der er fire individuelle ordrer, se denne tabel for uddybende detaljer om, hvad de betyder for hver position. Du kan også give en spiller besked på at mandsopdække en af modstanderens stjernespillere. Det kan du læse mere om under Mandsopdækning
 
Server 070